TIPOLOGIA
In base alla tipologia, le reti informatiche si suddividono in:
-
LAN (Local Area Network) è un sistema di comunicazione che permette ad
apparecchiature indipendenti di comunicare tra di loro,
entro un'area delimitata, utilizzando un canale fisico a
velocità elevata e con basso tasso d'errore.
I vantaggi di una rete LAN sono:
-Condivisione di dati e programmi;
-Condivisione di un collegamento a Internet unico per più
PC;
-Condivisione di accesso a risorse hardware (stampanti,
periferiche fax, modem, etc.);
-Riduzione dei costi grazie alla condivisione;
-Gestione più efficiente di dati, comunicazione e
pianificazioni;
-
MAN (Metropolitan Area Network) è una rete che copre delle distanze metropolitane, cioè in
un’area urbana di grande dimensioni o dislocate tra paesi vicini e distanti
pochi chilometri. I computer sono interconnessi tra loro e collegati a un
server centrale nell'intero territorio comunale o metropolitano. Può essere privata o pubblica.
-
WAN (Wide Area Network) o reti geografiche, coprono lunghe
distanze, arrivando oltre i confini geografici
i città e stati. Le connessioni possono avvenire tramite ponti radio,
reti pubbliche o addirittura stazioni satellitari per le telecomunicazioni.
TOPOLOGIA
In base alla topologia, le reti informatiche si dividono in:
-
RETE a STELLA i computer sono connessi ad un componente centrale chiamato
Hub. I dati sono inviati dal computer trasmittente attraverso l’Hub a
tutti i computer della rete. Questa topologia richiede un’elevata quantità di
cavi in una rete di grandi dimensioni. In caso di interruzione di uno dei cavi
di connessione di un computer all’Hub, solo quel computer verrà isolato
dalla rete. In caso di mancato funzionamento dell’Hub, saranno interrotte tutte
le attività di rete. Tra i vantaggi dell’Hub ci sono l’espandibilità
(basta collegare un altro Hub all’Hub iniziale), controllo centralizzato
del traffico sulla rete in base a led luminosi che permettono di diagnosticare
se quel ramo della rete è funzionante.
- RETE ad ANELLO i
computer sono connessi tramite un unico cavo
circolare privo di terminatori. I segnali sono inviati in senso orario lungo il
circuito chiuso passando attraverso ciascun computer che funge da
ripetitore e ritrasmette il segnale potenziato al computer successivo: si tratta
quindi di una tipologia attiva, a differenza di quella a bus. Uno dei metodi
usati per la trasmissione dei dati lungo l’anello è detto Token Passing, e si
parla infatti di reti Token Ring. Il token (gettone) viene trasferito da
un computer al successivo finché non raggiunge quello su cui sono
disponibili dati da trasmettere. Il token viene modificato dal computer
trasmittente che aggiunge al dato l’indirizzo del destinatario e quello
del mittente e lo rinvia lungo l’anello. I dati passano attraverso ciascun
computer finché raggiungono quello il cui indirizzo corrisponde a quello
indicato sui dati. Questo computer restituisce un messaggio di conferma al
computer trasmittente il quale crea un nuovo token e lo immette nella rete. Un
token può percorrere un anello di 200m di diametro 10.000 volte al secondo,
poiché viaggia alla velocità della luce. Nelle reti Token Ring, a
differenza di altre, un computer mal funzionante viene automaticamente
escluso dall'anello consentendo agli altri di continuare a funziona regolarmente
in rete. In altri tipi di reti ad anello, un computer che non funziona può
provocare la caduta di tutta la rete.
-
RETE a BUS è il metodo più semplice di connettere in rete dei
computer. Consiste di un singolo cavo (chiamato dorsale o segmento) che
connette in modo lineare tutti i computer. I dati sono inviati a tutti i
computer come segnali elettronici e vengono accettati solo dal computer il
cui indirizzo è contenuto nel segnale di origine. Poiché un solo computer alla
volta può inviare dati, maggiore è il numero di computer connessi alla
rete, più saranno i computer in attesa di trasmettere dati, rallentando le
prestazioni dell’intera rete. Quella a bus è una topologia di rete
passiva: i computer ascoltano i dati trasmessi sulla rete, ma non
intervengono nello spostamento di dati da un computer a quello successivo. I
dati trasmessi da un computer, se non vengono interrotti, viaggiano da un capo
all'altro del cavo, rimbalzano e tornano indietro impedendo ad altri
computer di inviare segnali. A ciascuna estremità del cavo viene applicato
un componente chiamato terminatore che assorbe i dati liberi rendendo
disponibile il cavo per l’invio di altri dati. Se un cavo viene tagliato o se
uno dei capi viene scollegato, e quindi uno o più capi sono privi di
terminatore, i dati rimbalzeranno interrompendo l’attività su tutta la rete
(rete inattiva). E’ possibile espandere una LAN a bus con dei connettori
cilindrici di tipo BNC che uniscono due capi di cavo ma indeboliscono il
segnale (meglio usare un unico cavo lungo che più segmenti uniti fra
loro). Oppure, si può usare un dispositivo chiamato ripetitore che potenzia il
segnale prima di ritrasmetterlo sulla rete.
-RETE a MAGLIA sono reti tipicamente geografiche in cui i nodi sono
interconnessi tra loro per più di una volta, creando quindi percorsi
alternativi per i dati nel caso di congestione o malfunzionamento di linea. La
tolleranza ai guasti dipende dal numero dei canali implementati e naturalmente
tale numero condiziona il costo della rete. Raramente si hanno reti
completamente connesse, perché estremamente costose, dato che il numero dei
canali aumenta con legge quadratica rispetto ai nodi. Più frequentemente si
hanno reti non completamente connesse, con un giusto compromesso tra costo e
numero di connessioni.
-
RETE ad ALBERO è la topologia magliata con il minor numero dei canali e
quindi potrebbe essere quella preferita per il cablaggio delle WAN, in quanto
risulterebbe avere il costo di cablaggio minore. In realtà va considerato che
nella rete ad albero la tolleranza ai guasti è inesistente e quindi si
preferisce una rete magliata con un maggior numero di connessioni.
ARCHITETTURA
Le reti possono essere classificate a seconda se impegnano un'architettura:
-
PEER-TO-PEER (POINT-TO-POINT) in questa rete i diversi computer vengono collegati in
maniera che gli utenti possano condividere risorse e informazioni. Non esiste
un'ubicazione centrale per l'autenticazione degli utenti, l'archiviazione dei
file o l'accesso alle risorse. Pertanto, gli utenti devono ricordare su quali
computer del gruppo di lavoro sono archiviate le risorse o le informazioni
condivise alle quali desiderano accedere. Inoltre, devono eseguire l'accesso a
ciascun computer alle cui risorse condivise intendano accedere. Nella maggior
parte delle reti peer-to-peer è difficile rintracciare le informazioni
desiderate perché queste vengono generalmente archiviate su più computer. Ciò
comporta la difficoltà ad eseguire il backup delle informazioni aziendali critiche
e spesso determina, per le aziende di piccole dimensioni, l'impossibilità di
completare i backup. Inoltre, spesso si verifica la presenza di più versioni
dello stesso file su più computer dello stesso gruppo di lavoro.
-CLIENT-SERVER (letteralmente
cliente-serviente) indica un'architettura di rete nella quale genericamente un
computer client o terminale si connette ad un server per la fruizione di un
certo servizio, quale ad esempio la condivisione di una certa risorsa hardware/software
con altri client, appoggiandosi alla sottostante architettura protocollare. Più
semplicemente, i sistemi client/server sono un'evoluzione dei sistemi basati
sulla condivisione semplice delle risorse: la presenza di un server permette ad
un certo numero di client di condividerne le risorse, lasciando che sia il
server a gestire gli accessi alle risorse per evitare conflitti di
utilizzazione tipici dei primi sistemi informatici.